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 Betreff des Beitrags: Sehr Wichtige Frage
BeitragVerfasst: Donnerstag 29. Juli 2010, 18:11 
Super Trucker
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Hallo liebes Forum,
ich habe heute mal eine Frage, undzwar:
Mein Ets hat immer geruckelt wie sonst was, ich hatte immer Schaden. Jetzt habe ich mal in der Einstellung mal von OpenGL auf DirectX umgestellt. Jetzt im Spiel ist kein ruckel mehr oder sonstiges. Aber was mir jetzt passiert ist folgendes, ich fahre eine Ware nach Frankfurt und möchte links an einer Ampel fahren und voreinmal schließt sich mein ganzes Ets ohne Speichern oder sontiges.
Dann habe ich es nochmal neu gestartet und habe immer mal gespeichert. Dann habe ich meine Ware abgeliefert und zack, war es schon wieder weg.

Wie kriege ich das hin, das es sich nicht mehr schließt?

Ich hoffe auf schnelle Antwort.

Lieben Gruß
Michel



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Michel


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 Betreff des Beitrags: Re: Sehr Wichtige Frage
BeitragVerfasst: Donnerstag 29. Juli 2010, 18:42 
Super Trucker
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Weiß keiner was? Es ist sehr sehr wichtig und sorry wegen Doppelpost, aber es ist sehr wichtig.



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Michel


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 Betreff des Beitrags: Re: Sehr Wichtige Frage
BeitragVerfasst: Donnerstag 29. Juli 2010, 18:52 
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Moin michi

das problem hatte ich auch mal hast du sonst noch mod´s drin? die musst du dann mal raus nehmen wenn das nicht geht dann musst du mit schmerzen alles was du von ets hast löschen
wenn du nämlich dein save einfach in das neu instalierte spiel packst bringt das nichts also musst du das spiel neu installieren und leider nochmal anfangen der schaden entstand durch die
mod´s wenn du welche hattest sonst kann ich mir das nicht erklären.

helf gerne wieder dein



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Gruß TruckerQW

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 Betreff des Beitrags: Re: Sehr Wichtige Frage
BeitragVerfasst: Donnerstag 29. Juli 2010, 19:10 
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Scheiße, aber ich habe auch keine Mods dann werde ich mal anfangen mein Spiel zu löschen.

Lieben Gruß
Michel



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Michel


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 Betreff des Beitrags: Re: Sehr Wichtige Frage
BeitragVerfasst: Donnerstag 29. Juli 2010, 19:27 
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Also erstmal, innerhalb einer halben Stunde werden hier wohl kaum Antworten kommen, also abwarten.

Dass dein ETS abstürtzt, liegt wahrscheinlich an DirectX, da es nur für Systeme mit z.B. ATI-Graka´s vorgesehen ist. Da es vorher unter OpenGL lief, gehe ich davon aus dass Du keine Ati hast.
Über die Performance kann man nur soviel sagen, Grafikkarten-Treiber und CPU-Treiber aktualisieren und nicht mit der höchsten Auflösung spielen. Darüber hinaus gibt es auch schon etliche Threads, wo zu diesem Thema viele Tipps gegeben werden.

z.B. hier: [TIPP] Performance verbessern



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MfG
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 Betreff des Beitrags: Re: Sehr Wichtige Frage
BeitragVerfasst: Donnerstag 29. Juli 2010, 19:44 
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Der Absturz kann ja viele Gründe haben , hast irgendwelche Mods neu installiert z.B. ? die Log-Datei (mit allen aktiven Mods zu dem Zeitpunkt) einfach mal posten , dann sehen wir mehr ... Ggf. kann auch einer Änderung der Base u.s.w. ihre Folgen haben , beschreib und poste doch einfach mal , was sich seit der letzten funktionierenden Version bis zu Deinem jetzigen Problem verändert hat ;)



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MfG , Teddybaer

Klopfte man an die Gräber der Toten , und fragte sie , ob sie wieder auferstehen wollten , sie würden mit den Köpfen schütteln. (A. Schopenhauer)

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 Betreff des Beitrags: Re: Sehr Wichtige Frage
BeitragVerfasst: Freitag 30. Juli 2010, 00:24 
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Gute Idee Teddybaer.
Wie soll man helfen, wenn man die Begleitumstände nicht kennt. Das ist das, was ich immer wieder predige. Nie was an der base.scs ändern, da man dann keinen Support mehr leisten kann und immer die LOG Datei posten, direkt nach dem Absturz, damit man was sehen kann.



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Gruß
fsimon
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 Betreff des Beitrags: Re: Sehr Wichtige Frage
BeitragVerfasst: Freitag 30. Juli 2010, 08:29 
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Spoiler: show
******** : log created on : Thursday July 29 2010 @ 21:47:37
21:47:37 : [sys] running on x86 / Windows 2000 (version 5.0) /
21:47:37 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
21:47:37 : [cpu] GenuineIntel [Pentium(R) Dual-Core CPU T4200 @ 2.00GHz] at ~1995MHz.
21:47:37 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
21:47:37 : [sys] using QPC / ACPI (PM Clock) timer (thread affinity: 1), frequency 3579545Hz
21:47:37 : physical memory detected (2097151K/2097151K)
21:47:37 : virtual memory detected (2097024K/2056504K)
21:47:37 : Trying to allocate memory pool (409600K)
21:47:38 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 9406 entries [crc_0x1a04de2c]
21:47:38 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
21:47:38 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 11 entries [crc_0xe4636951]
21:47:38 : [ufs] Home directory: 'C:/Dokumente und Einstellungen/Michi/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator'.
21:47:38 : exec /home/config.cfg
21:47:38 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
21:47:38 : uset g_minicon "0"
21:47:38 : uset g_console "0"
21:47:38 : uset g_trackir "1"
21:47:38 : uset g_developer "0"
21:47:38 : uset g_save_idx "2"
21:47:38 : uset g_mouse_control "0"
21:47:38 : uset g_steering_func_param "0.0"
21:47:38 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
21:47:38 : uset g_joy_axis_brake "7"
21:47:38 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
21:47:38 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
21:47:38 : uset g_joy_axis_throttle "7"
21:47:38 : uset g_joy_axis_ff "0"
21:47:38 : uset g_joy_axis_combine "0"
21:47:38 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
21:47:38 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
21:47:38 : uset g_joy_axis_steer "7"
21:47:38 : uset g_tutorial "0"
21:47:38 : uset g_job_sort "0"
21:47:38 : uset g_gauges "0"
21:47:38 : uset g_mirrors "1"
21:47:38 : uset g_fatigue "0"
21:47:38 : uset g_police "1"
21:47:38 : uset g_subtitles "0"
21:47:38 : uset g_quality "1"
21:47:38 : uset g_reflection "0"
21:47:38 : uset g_atrans "1"
21:47:38 : uset g_flyspeed "100.0"
21:47:38 : uset g_lang "de_de"
21:47:38 : uset g_colbox "0"
21:47:38 : uset r_gamma "1.0"
21:47:38 : uset r_path "22"
21:47:38 : uset r_msaa "4"
21:47:38 : uset r_fullscreen "0"
21:47:38 : uset r_mode "1280x768x32x0"
21:47:38 : uset r_device "dx9"
21:47:38 : uset r_driver "dx9"
21:47:38 : uset g_texture_usage_stats "0"
21:47:38 : uset g_fps "0"
21:47:38 : uset ds8_mix_channels "2"
21:47:38 : uset ds8_mix_depth "16"
21:47:38 : uset ds8_mix_rate "44100"
21:47:38 : uset ds8_reverse_stereo "0"
21:47:38 : uset s_acceleration "0"
21:47:38 : uset s_mix_channels "2"
21:47:38 : uset s_mix_depth "16"
21:47:38 : uset s_mix_rate "22050"
21:47:38 : uset s_sfx_enabled "1"
21:47:38 : uset s_music_enabled "1"
21:47:38 : uset s_sfx_volume "0.49"
21:47:38 : uset s_music_volume "0.5"
21:47:38 : uset s_reverse_stereo "0"
21:47:38 : uset s_device "ds8"
21:47:38 : uset r_vsync "1"
21:47:38 : uset r_quirks "0"
21:47:38 : uset r_anisotropy_factor "0.2"
21:47:38 : uset r_texture_detail "0"
21:47:38 : uset i_force_gain "1.0"
21:47:38 : uset i_feedback "1"
21:47:38 : uset i_joystick2 "-1"
21:47:38 : uset i_joystick1 "-1"
21:47:38 : uset i_deadzone "0.0"
21:47:38 : uset i_device "di8"
21:47:38 : uset m_invert "0"
21:47:38 : uset m_sensitivity "0.33"
21:47:38 : uset m_filter "0"
21:47:38 : uset g_view_dist "1.0"
21:47:38 : Euro Truck Simulator init ver.1.1 (rev. 24011)
21:47:38 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
21:47:38 : [gl] driver: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family
21:47:38 : [gl] vendor: Intel
21:47:38 : [gl] version: 2.1.0 - Build 6.14.10.5268
21:47:38 : [gl] GL extensions: GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_blend_color GL_EXT_abgr GL_EXT_texture3D GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_generate_mipmap GL_EXT_draw_range_elements GL_SGIS_texture_lod GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_separate_specular_color GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_secondary_color GL_EXT_fog_coord GL_EXT_texture_env_add GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_texture_env_add GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_EXT_multi_draw_arrays GL_NV_blend_square GL_ARB_texture_compression GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_crossbar GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_ARB_shadow GL_ARB_window_pos GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_ARB_vertex_program GL_EXT_texture_rectangle GL_ARB_fragment_program GL_EXT_stencil_two_side GL_ATI_separate_stencil GL_ARB_vertex_buffer_object GL_EXT_texture_lod_bias GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_vertex_shader GL_NV_texgen_reflection GL_ARB_point_sprite GL_EXT_blend_equation_separate GL_ARB_depth_texture GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_texture_float GL_ARB_pixel_buffer_object GL_EXT_framebuffer_object GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_half_float_vertex GL_EXT_draw_buffers2 GL_WIN_swap_hint GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_packed_float GL_EXT_texture_shared_exponent GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_NV_conditional_render GL_EXT_texture_swizzle GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_EXT_packed_depth_stencil GL_ARB_depth_buffer_float GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_framebuffer_blit GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_vertex_array_object
21:47:38 : [gl] GL_max_texture_size: 4096
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multitexture'
21:47:38 : [gl] Sampler count: 8
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_border_clamp'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_compression'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_cube_map'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_crossbar'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_combine'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_rectangle'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_transpose_matrix'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_buffer_object'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
21:47:38 : [gl] Vertex attribute count: 16
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_shader_objects'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_shader'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_shader'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_blend_color'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_draw_range_elements'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_rescale_normal'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_secondary_color'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_separate_specular_color'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture3D'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_edge_clamp'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_env_add'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
21:47:38 : [gl] Max anisotropy factor: 2
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'GL_SGIS_generate_mipmap'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
21:47:38 : [gl] WGL extensions: WGL_EXT_depth_float WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pbuffer WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_framebuffer_sRGB
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
21:47:38 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer'
21:47:38 : Rendering path available: GL1X
21:47:38 : Rendering path available: ARB1
21:47:38 : Rendering path available: ARB2
21:47:38 : Rendering path available: GL2X
21:47:38 : [dx9] Direct3D9 detected.
21:47:38 : [dx9] Number of adapters found: 1
21:47:38 : [dx9] Adapter #0: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family (igxprd32.dll) [driver version: 6.14.10.5268]
21:47:38 : Rendering path available: SM2X
21:47:38 : Rendering path available: SM3X
21:47:38 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
21:47:38 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
21:47:38 : [snd] select device (ds8)
21:47:38 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
21:47:38 : [ds8] Available device : Realtek HD Audio output (RtkHDAud.sys).
21:47:38 : [ds8] Initialization OK.
21:47:39 : g_ui_recache
21:47:39 : exit
21:47:39 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
21:47:39 : Loading city data ....
21:47:39 : Loading country data ....
21:47:39 : Loading cargo data ....
21:47:53 : game
21:47:53 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
21:47:54 : Loading resource server data ....
21:47:54 : Loading road data ....
21:47:54 : Loading terrain data ....
21:47:54 : Loading railing data ....
21:47:54 : Loading building data ....
21:47:54 : Loading model data ....
21:47:54 : Loading prefab data ....
21:47:54 : Loading sign data ....
21:47:54 : Loading traffic lights data ....
21:47:54 : Loading vegetation data ....
21:47:54 : Loading hinges data ....
21:47:54 : Loading stamp data ....
21:47:54 : Loading movers data ....
21:47:54 : Loading animated models ....
21:47:54 : Loading ferries ....
21:47:54 : Loading city data ....
21:47:54 : Loading cargo data ....
21:47:54 : Loading company data ....
21:47:54 : Loading country data ....
21:48:25 : Map successfully loaded ....
21:48:26 : Starting the saved game (/home/save/1) ...
21:49:16 : exit
21:49:17 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
21:49:17 : Loading city data ....
21:49:17 : Loading country data ....
21:49:17 : Loading cargo data ....
21:49:21 : quit
21:49:21 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/dashboard.tobj)
21:49:21 : [sys] process shutdown



Ich hoffe das reicht so.
Nicht ganz, ich habe die Log dann mal in den Spoiler gepackt. Bitte beim nächsten Mal darauf achten. GPunkt

Lieben Gruß
Michel



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 Betreff des Beitrags: Re: Sehr Wichtige Frage
BeitragVerfasst: Freitag 30. Juli 2010, 10:06 
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Wohnort: Gettorf (bei Kiel)
Dein Problem ist die Grafikkarte, die für ETS zu schwach ist.
Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family
Geht also nur mit minimalster Einstellung.
Das ETS unter DirectX abstürzt, liegt wiederum daran, daß ETS im Grunde ein OpenGL Spiel ist.
Sollte aber eigentlich nicht passieren.
Sorry, da kann ich Dir nicht wirklich weiterhelfen.
Kannst mal gucken, ob es einen aktuelleren Treiber für Deine GraKa gibt.



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fsimon
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